本文介绍了 Don't Starve Together(饥荒联机版)的配置文件, 适用于专用服务器端(服务器端)& 客户端、Windows 版本 & Linux 版本。
前言
Don't Starve Together(饥荒联机版)的绝大部分配置文件是通用的,可以使用客户端生成的绝大部分配置文件。
其中 客户端生成的 "cluster_token.txt(访问令牌)" 不是通用的,专用服务器建议使用 Klei 官网生成的,而不是客户端生成的。
客户端可以生成绝大部分配置文件,只有 "admin.txt(管理员名单)"、"whitelist.txt(白名单)"、" blocklist.txt(黑名单)" 需要手动创建。
服务器
服务器的配置文件包含了以下的全部文件,其中 "admin.txt(管理员名单)"、"whitelist.txt(白名单)"、" blocklist.txt(黑名单)" 是可选的。
Windows:
\文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer
│
│ cluster_token.txt-------------------------------访问令牌
│ cluster.ini-------------------------------------服务器配置文件
│ admin.txt---------------------------------------管理员名单(可选)
│ whitelist.txt-----------------------------------白名单(可选)
│ blocklist.txt-----------------------------------黑名单(可选)
Linux:
~/.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer
│
│ cluster_token.txt-------------------------------访问令牌
│ cluster.ini-------------------------------------服务器配置文件
│ admin.txt---------------------------------------管理员名单(可选)
│ whitelist.txt-----------------------------------白名单(可选)
│ blocklist.txt-----------------------------------黑名单(可选)
cluster_token.txt(访问令牌)
没有 " cluster_token.txt(访问令牌)" 就无法启动游戏,生成 " cluster_token.txt(访问令牌)" 的账户默认拥有管理员权限。
Step1:登陆你的 Klei 账号
打开官网,登录你的 Klei 账号。
Step2:生成访问令牌
点击此处,生成访问令牌。
cluster.ini(服务器配置文件)
cluster.ini(服务器配置文件):
[GAMEPLAY]
game_mode = survival
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true
[NETWORK]
lan_only_cluster = false
cluster_intention = social
cluster_password =
cluster_description =
cluster_name = Jianrry的世界
offline_cluster = false
cluster_language = zh
whitelist_slots = 0
[MISC]
console_enabled = true
[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10888
cluster_key = defaultPass
[STEAM]
steam_group_admins = false
steam_group_id = 0
steam_group_only = false
[GAMEPLAY]
game_mode(游戏模式)
- 默认值: survival(生存)。
- 只有 survival(生存)、 endless(无尽) 、wilderness(荒野)这3种游戏模式。
max_players(最大人数)
- 默认值:16。
- 服务器内玩家同时在线的最大人数。
pvp( pvp 模式)
- 默认值:false。
- pvp 模式下,玩家可以互相伤害。
pause_when_empty(服务器内没有玩家在线时,暂停服务器)
- 默认值:true。
- 服务器内没有玩家在线时,暂停服务器。
[NETWORK]
lan_only_cluster(局域网游戏)
- 默认值:false。
- 只允许同一个局域网中的玩家加入。
cluster_intention(游戏风格)
- 默认值:无。
- 只有 cooperative(合作)、 competitive(竞争)、social(社交)、madness(疯狂)这4种游戏风格,对游戏无任何影响。
cluster_password(服务器密码)
- 默认值:空。
- 服务器密码为空时,玩家加入不需要输入密码,否则需要输入密码。
cluster_description(服务器描述)
- 默认值:空。
- 服务器的描述。
cluster_name(服务器名)
- 默认值:无。
- 服务器的名字。
offline_cluster(离线)
- 默认值:false。
- 创建一个离线服务器,该服务器不会公开。只有本地网络上的玩家才能加入,任何与 Steam 相关的功能都将无法使用。
cluster_language(服务器语言)
- 默认值:无。
- 服务器内显示的语言。
whitelist_slots(白名单席位)
- 默认值:0。
- 为白名单玩家预留的空位,只有白名单玩家才能加入。
[MISC]
console_enabled(启用控制台)
- 默认值:true。
- 允许玩家在控制台中输入命令。
[SHARD]
shard_enabled(启用共享)
- 默认值:false。
- 启用服务器共享。对于多层世界,值必须是 true。对于单层世界,值可以省略。
bind_ip
- 默认值:127.0.0.1。
- 这是 主世界 将侦听其他 从世界 连接到的网络地址。如果所有服务器都在同一台机器上,则将此设置为 127.0.0.1,如果服务器在不同的机器上,则将其设置为 0.0.0.0。
master_ip(主 ip)
- 默认值:无。
- 从世界 在尝试连接到 主世界 时将使用的 IP 地址。如果所有服务器都在同一台机器上,请将其设置为 127.0.0.1。如果所有服务器不在同一台机器上,请将其设置为 运行主世界的那台机器的公网 ip。
master_port(主端口)
- 默认值:10888。
- 这是 主世界 将侦听的 UDP 端口,从世界 在尝试连接到 主世界 时将使用该端口。所有的机器上的 master_port 必须保持一致,而且不能和同一台机器上的 server_port 相同。
cluster_key(服务器认证密码)
- 默认值:无。
- 主世界 验证 从世界 的密码。如果所有世界都在同一台机器上,则只需要设置一次。所有的世界运行在不同的机器上,值只能保持一致。
[STEAM]
steam_group_only(只允许组成员加入)
- 默认值:false。
- 服务器只允许加入了steam_group_id 中指定的 Steam 组的成员加入。
steam_group_id( Steam 组 ID )
- 默认值:0。
- steam_group_only / steam_group_admins 设置的 Steam 组 ID。
steam_group_admins(Steam 组管理员)
- 默认值:false。
- steam_group_id 中指定的 Steam 组的管理员,拥有服务器的管理员权限。
admin.txt(管理员名单)
"admin.txt(管理员名单)" 上的用户,拥有服务器的管理员权限。
Step1:查看服务器日志,获取 "Klei ID"。
Step2:用记事本打开"admin.txt(管理员名单)"。
Step3:逐行添加 "Klei ID",一个占据一行。
whitelist.txt(白名单)
"whitelist.txt(白名单)" 上的用户,在服务器人数达到上限时,可以通过 "whitelist_slots(白名单席位)" 加入服务器。
Step1:编辑 "cluster.ini(服务器配置文件)",设置 "whitelist_slots(白名单席位)"。
Step2:查看服务器日志,获取 "Klei ID"。
Step3:用记事本打开"whitelist.txt(白名单)"。
Step4:逐行添加 "Klei ID",一个占据一行。
blocklist.txt(黑名单)
"blocklist.txt(黑名单)" 上的用户,无法加入服务器。
Step1:查看服务器日志,获取 "Steam 64位 ID"。
Step2:用记事本打开"blocklist.txt(黑名单)"。
Step3:逐行添加 "Steam 64位 ID",一个占据一行。
森林
森林的配置文件包含了以下的全部文件:
Windows:
\文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Master
│
│ server.ini----------------------------------森林服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------森林地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------森林 Mod 配置文件
Linux:
~/.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer/Master
│
│ server.ini----------------------------------森林服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------森林地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------森林 Mod 配置文件
server.ini(森林服务器配置文件)
server.ini(森林服务器配置文件):
[NETWORK]
server_port = 10999
[SHARD]
is_master = true
name = Master
id = 1
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
[STEAM]
master_server_port = 27014
authentication_port = 8764
[NETWORK]
server_port(服务器端口)
- 默认值:10999。
- 取值范围:10998 - 11018。
- 此服务器将侦听连接的 UDP 端口。如果您正在运行多层世界,则同一台机器上的每个世界的此端口必须不同。
[SHARD]
is_master(主世界)
- 默认值:无。
- 只有一个世界是 主世界 ,主世界 的值是 true,从世界的值是 false。
name(服务器名)
- 默认值:无。
id(服务器 id)
- 默认值:随机生成的数字。
- 为 从世界 随机生成的数字,每个世界都有一个独一无二的 id,用于区分不同的世界。
[STEAM]
master_server_port(主服务器端口)
- 默认值:27016。
- Steam 使用的内部端口。确保在同一台机器上运行的每个世界的 "master_server_port(主服务器端口)" 都不同。
authentication_port(认证端口)
- 默认值:8766。
- Steam 使用的内部端口。确保在同一台机器上运行的每个世界的 "authentication_port(认证端口)" 都不同。
leveldataoverride.lua(森林地形配置文件)
leveldataoverride.lua(森林地形配置文件):
return {
desc="标准《饥荒》体验。",
hideminimap=false,
id="SURVIVAL_TOGETHER",
location="forest",
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name="标准森林",
numrandom_set_pieces=4,
override_level_string=false,
overrides={
alternatehunt="default",
angrybees="default",
antliontribute="default",
autumn="default",
bats_setting="default",
bearger="default",
beefalo="default",
beefaloheat="default",
beequeen="default",
bees="default",
bees_setting="default",
berrybush="default",
birds="default",
boons="default",
branching="default",
brightmarecreatures="default",
bunnymen_setting="default",
butterfly="default",
buzzard="default",
cactus="default",
carrot="default",
carrots_regrowth="default",
catcoon="default",
catcoons="default",
chess="default",
cookiecutters="default",
crabking="default",
day="default",
deciduousmonster="default",
deciduoustree_regrowth="default",
deerclops="default",
dragonfly="default",
dropeverythingondespawn="default",
evergreen_regrowth="default",
extrastartingitems="default",
fishschools="default",
flint="default",
flowers="default",
flowers_regrowth="default",
frograin="default",
frogs="default",
fruitfly="default",
gnarwail="default",
goosemoose="default",
grass="default",
grassgekkos="default",
has_ocean=true,
hound_mounds="default",
houndmound="default",
hounds="default",
hunt="default",
keep_disconnected_tiles=true,
klaus="default",
krampus="default",
layout_mode="LinkNodesByKeys",
liefs="default",
lightning="default",
lightninggoat="default",
loop="default",
lureplants="default",
malbatross="default",
marshbush="default",
merm="default",
merms="default",
meteorshowers="default",
meteorspawner="default",
moles="default",
moles_setting="default",
moon_berrybush="default",
moon_bullkelp="default",
moon_carrot="default",
moon_fissure="default",
moon_fruitdragon="default",
moon_hotspring="default",
moon_rock="default",
moon_sapling="default",
moon_spider="default",
moon_spiders="default",
moon_starfish="default",
moon_tree="default",
moon_tree_regrowth="default",
mosquitos="default",
mushroom="default",
mutated_hounds="default",
no_joining_islands=true,
no_wormholes_to_disconnected_tiles=true,
ocean_bullkelp="default",
ocean_seastack="ocean_default",
ocean_shoal="default",
ocean_waterplant="ocean_default",
ocean_wobsterden="default",
penguins="default",
penguins_moon="default",
perd="default",
petrification="default",
pigs="default",
pigs_setting="default",
ponds="default",
prefabswaps_start="default",
rabbits="default",
rabbits_setting="default",
reeds="default",
regrowth="default",
roads="default",
rock="default",
rock_ice="default",
saltstack_regrowth="default",
sapling="default",
season_start="default",
seasonalstartingitems="default",
shadowcreatures="default",
sharks="default",
spawnprotection="default",
specialevent="default",
spider_warriors="default",
spiderqueen="default",
spiders="default",
spiders_setting="default",
spring="default",
squid="default",
start_location="default",
summer="default",
tallbirds="default",
task_set="default",
tentacles="default",
touchstone="default",
trees="default",
tumbleweed="default",
twiggytrees_regrowth="default",
walrus="default",
walrus_setting="default",
wasps="default",
weather="default",
wildfires="default",
winter="default",
wobsters="default",
world_size="default",
wormhole_prefab="wormhole"
},
random_set_pieces={
"Sculptures_2",
"Sculptures_3",
"Sculptures_4",
"Sculptures_5",
"Chessy_1",
"Chessy_2",
"Chessy_3",
"Chessy_4",
"Chessy_5",
"Chessy_6",
"Maxwell1",
"Maxwell2",
"Maxwell3",
"Maxwell4",
"Maxwell6",
"Maxwell7",
"Warzone_1",
"Warzone_2",
"Warzone_3"
},
required_prefabs={ "multiplayer_portal" },
required_setpieces={ "Sculptures_1", "Maxwell5" },
settings_desc="标准《饥荒》体验。",
settings_id="SURVIVAL_TOGETHER",
settings_name="标准森林",
substitutes={ },
version=4,
worldgen_desc="标准《饥荒》体验。",
worldgen_id="SURVIVAL_TOGETHER",
worldgen_name="标准森林"
}
modoverrides.lua(森林 Mod 配置文件)
modoverrides.lua(森林 Mod 配置文件):
return { }
洞穴
洞穴的配置文件包含了以下的全部文件:
Windows:
\文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer\Caves
│
│ server.ini----------------------------------洞穴服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------洞穴地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------洞穴 Mod 配置文件
Linux:
~/.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer/Caves
│
│ server.ini----------------------------------洞穴服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------洞穴地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------洞穴 Mod 配置文件
server.ini(洞穴服务器配置文件)
server.ini(洞穴服务器配置文件):
[NETWORK]
server_port = 11001
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 3
[ACCOUNT]
encode_user_path = true
[STEAM]
master_server_port = 27016
authentication_port = 8766
[NETWORK]
server_port(服务器端口)
- 默认值:10999。
- 取值范围:10998 - 11018。
- 此服务器将侦听连接的 UDP 端口。如果您正在运行多层世界,则同一台机器上的每个世界的此端口必须不同。
[SHARD]
is_master(主世界)
- 默认值:无。
- 只有一个世界是 主世界 ,主世界 的值是 true,从世界的值是 false。
name(服务器名)
- 默认值:无。
id(服务器 id)
- 默认值:随机生成的数字。
- 为 从世界 随机生成的数字,每个世界都有一个独一无二的 id,用于区分不同的世界。
[STEAM]
master_server_port(主服务器端口)
- 默认值:27016。
- Steam 使用的内部端口。确保在同一台机器上运行的每个世界的 "master_server_port(主服务器端口)" 都不同。
authentication_port(认证端口)
- 默认值:8766。
- Steam 使用的内部端口。确保在同一台机器上运行的每个世界的 "authentication_port(认证端口)" 都不同。
leveldataoverride.lua(洞穴地形配置文件)
leveldataoverride.lua(洞穴地形配置文件):
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc="探查洞穴…… 一起!",
hideminimap=false,
id="DST_CAVE",
location="cave",
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name="洞穴",
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
atriumgate="default",
banana="default",
bats="default",
bats_setting="default",
beefaloheat="default",
berrybush="default",
boons="default",
branching="default",
brightmarecreatures="default",
bunnymen="default",
bunnymen_setting="default",
cave_ponds="default",
cave_spiders="default",
cavelight="default",
chess="default",
day="default",
dropeverythingondespawn="default",
dustmoths="default",
earthquakes="default",
extrastartingitems="default",
fern="default",
fissure="default",
flint="default",
flower_cave="default",
flower_cave_regrowth="default",
fruitfly="default",
grass="default",
grassgekkos="default",
krampus="default",
layout_mode="RestrictNodesByKey",
lichen="default",
liefs="default",
lightflier_flower_regrowth="default",
lightfliers="default",
loop="default",
marshbush="default",
merms="default",
molebats="default",
moles_setting="default",
monkey="default",
monkey_setting="default",
mushgnome="default",
mushroom="default",
mushtree="default",
mushtree_moon_regrowth="default",
mushtree_regrowth="default",
nightmarecreatures="default",
pigs_setting="default",
prefabswaps_start="default",
reeds="default",
regrowth="default",
roads="never",
rock="default",
rocky="default",
rocky_setting="default",
sapling="default",
season_start="default",
seasonalstartingitems="default",
shadowcreatures="default",
slurper="default",
slurtles="default",
slurtles_setting="default",
snurtles="default",
spawnprotection="default",
specialevent="default",
spider_dropper="default",
spider_hider="default",
spider_spitter="default",
spider_warriors="default",
spiderqueen="default",
spiders="default",
spiders_setting="default",
start_location="caves",
task_set="cave_default",
tentacles="default",
toadstool="default",
touchstone="default",
trees="default",
weather="default",
world_size="default",
wormattacks="default",
wormhole_prefab="tentacle_pillar",
wormlights="default",
worms="default"
},
required_prefabs={ "multiplayer_portal" },
settings_desc="探查洞穴…… 一起!",
settings_id="DST_CAVE",
settings_name="洞穴",
substitutes={ },
version=4,
worldgen_desc="探查洞穴…… 一起!",
worldgen_id="DST_CAVE",
worldgen_name="洞穴"
}
modoverrides.lua(洞穴 Mod 配置文件)
modoverrides.lua(洞穴 Mod 配置文件):
return { }
文件汇总
Windows :
\文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDediServer
│
│ cluster_token.txt-------------------------------访问令牌
│ cluster.ini-------------------------------------服务器配置文件
│ admin.txt---------------------------------------管理员名单(可选)
│ whitelist.txt-----------------------------------白名单(可选)
│ blocklist.txt-----------------------------------黑名单(可选)
│
├─Master
│ server.ini----------------------------------森林服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------森林地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------森林Mod配置文件
│
└─Caves
server.ini----------------------------------洞穴服务器配置文件
leveldataoverride.lua-----------------------洞穴地形配置文件
modoverrides.lua----------------------------洞穴Mod配置文件
Linux :
~/.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer
│
│ cluster_token.txt-------------------------------访问令牌
│ cluster.ini-------------------------------------服务器配置文件
│ admin.txt---------------------------------------管理员名单(可选)
│ whitelist.txt-----------------------------------白名单(可选)
│ blocklist.txt-----------------------------------黑名单(可选)
│
├─Master
│ server.ini----------------------------------森林服务器配置文件
│ leveldataoverride.lua-----------------------森林地形配置文件
│ modoverrides.lua----------------------------森林Mod配置文件
│
└─Caves
server.ini----------------------------------洞穴服务器配置文件
leveldataoverride.lua-----------------------洞穴地形配置文件
modoverrides.lua----------------------------洞穴Mod配置文件